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El gobierno federal frenó la propuesta para aplicar un impuesto a los videojuegos tras la presión de la comunidad gamer, pero los deportes electrónicos siguen sin reconocimiento legal, pese a su peso económico y crecimiento en la industria.
Luego de que se descartara el impuesto que se analizaba como medida recaudatoria, legisladores de Movimiento Ciudadano señalaron que el debate no ha concluido y que ahora el foco debe ponerse en regular y reconocer formalmente a los eSports dentro de la política deportiva nacional.
La diputada federal Laura Ballesteros Mancilla explicó que la cancelación del impuesto respondió a la reacción de jugadores, desarrolladores y actores políticos que advirtieron posibles afectaciones a una industria en expansión.
No obstante, subrayó que la ausencia de reconocimiento legal mantiene a los deportes electrónicos en un vacío legal, sin reglas claras para competencias, ligas ni atletas, lo que limita su desarrollo y acceso a apoyos públicos.

México se ha consolidado como uno de los mercados más importantes de videojuegos en América Latina y se ubica entre los principales a nivel mundial, con más de 76 millones de jugadores activos y una derrama económica anual superior a los 2 mil 300 millones de dólares, de acuerdo con estimaciones del sector.
Ante este escenario, Laura Ballesteros Mancilla, junto con las diputadas Irais Reyes y Paola Longoria, así como el diputado Miguel Sánchez, presentó una iniciativa de reforma a la Ley General de Cultura Física y Deporte para reconocer legalmente a los eSports como una modalidad deportiva.
La propuesta busca otorgar respaldo jurídico a competencias, ligas y atletas digitales, además de sentar las bases para su regulación e integración gradual a las políticas públicas.
A nivel internacional, países como Corea del Sur, Francia y China ya cuentan con reconocimiento legal de los deportes electrónicos, mientras que en México el fenómeno comienza a incorporarse también en el ámbito educativo.
