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El espionaje de Reino Unido y EEUU también a través de videojuegos

STAFF @michangoonga

Las agencias de inteligencia de Estados Unidos y Reino Unido NSA y GCHQ han desarrollado redes de espionaje en videojuegos y comunidades de jugadores online. Juegos como World of Warcraft (WoW), Second Life y la red Xbox Live fueron marcados como objetivos principales para recabar información sobre su posible uso por parte de organizaciones terroristas como forma de comunicación.

espionaje en videojuegos

El origen de esta información está en los documentos desclasificados del ex analista de la CIA y la NSA Edward Snowden, según ha publicado The Guardian.

En ellos, Snowden hacía referencia a la colaboración entre la GCHQ (agencia de inteligencia británica) y la NSA para crear un grupo de investigación en las plataformas de juego online.

Según este plan, agentes de carne y hueso han sido desplegados en mundos virtuales como Second Life o World of Warcraft.

El objetivo de esta investigación es luchar contra el anonimato de los usuarios y conseguir datos de sus interaccones, además de información útil como una foto de perfil o la localización de un jugador, ya que detrás de un elfo virtual podría encontrarse un terrorista.

Al día de hoy, no se han encontrado evidencias reseñables de que los grupos terroristas usen este tipo de canales como forma de comunicación, aunque los cuerpos de inteligencia no querían descartarlo.

Con información de Geekye

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